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 노 출
글 :관리자 (2006-07-01 10:17:02)

A) 노 출

노출이란 간단한 기술로서 한 장면의 광량을 측정하여 그에 따라 렌즈조리개를 조정한다.
그러나 앤슬 아담스는 "인간의 미학적이고 감정적인 반응은 단순한 수치에 의해 좌우되지 않는다.한 장면속의 각 인물이나 피사체를 카메라나 필름의 관계속에서 평가하고 이해하는 방법을 배워야 한다." 고 말한다.

B) 노출의정의
-노출의 변수
1, 한 장면의 광량
2, 사물의 반사도
3, 필름의 노출지수 또는 감도.
4, 필름의 관용도.
5, 카메라의 구동속도.
6, 필터 사용할 때 필터벡터
7, 셔터 개각도
8, 한 장면의 분위기
*노출-필름면에 도달하는 광량과 지속시간.
*F-스탑-렌즈가 빛을 통과시킬 수 있는 능력을 수치로 나타낸 것이다. 렌즈 내부에는 빛을 통과시키는 렌즈의 넓이를 조절할 수 있는 조리개가 있으므로 조리개를 최대한 개방했을 때의 수치가 렌즈가 빛을 통과시킬 수 있는 능력을 결정하는 F-스탑 수치이다. 기술적인 면에서의 F-스탑은 렌즈의 초점거리를 주어진 조리개를 통해 통과하는 빛줄기의 직경인 실제 조리개로 나눈 것이다. 연속 수치는 1, 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32, 45, 64, 90으로 이루어진다.
*T-스탑-실제 렌즈가 빛을 통과시키는 능력을 정확히 측정하여 계산한 진정한 의미에서의 F-스탑.
*광량 측정 단위: 특정한 표준 촛불이 만들어내는 광량을 근거로 하며 최근에는 같은 개념이나 더욱 정확한 광량 측정 단위인 칸델라를 주로 사용한다.
-캔들 파워: 한 램프가 만들어 낼수 있는 광량.
-푸트캔들: 피사체의 표면에 떨어지는 빛을 표시하는 단위. 1칸델라의 빛을 내는 광원으로부터 1푸트 떨어진 곳에 위치하고 있는 피사체의 표면을 조명하는 광량. (미터캔들 또는 룩스라고 부르며 1푸트캔들은 10.764룩스이다)
-피사체 표면에 대한 조명의 중요한 법칙
1, 역제곱 법칙: 피사체와 광원 사이의 거리가 멀어질수록 피사체 표면을조명하는 광량은 적어진다. 광량=1/거리제곱
2. 코사인 법칙: 광선의 입사각에 관한 것으로 피ㅅ체의 표면이 광원으로부터 사선으로 위치할 때 이에 도달하는 광량은 피사체가 광원으로부터 수직으로 위치할 때보다 적다. 이러한 광량의 변화는 광선 입사각의 코사인으로 비례하여 나타난다.
-피사체의 표면에 떨어지는 광량: 1평방푸트당 캔들 또는 푸트램버트로 나타낸다. 푸트램버트는 피사체의 표면이 광원과 수직을 이루어 정면을 향하고 있으면서 1푸트캔들의 빛을 받아 100%의 반사를 만들어 낼때의 반사광량.

C) 필름의 빛 반응
-필름이 빛에 노출되면 필름의 은입자에 화학반응이 나타나기 시작하고 빛에 노출된 은입자는 현상 과정을 거치면서 흑색 메탈릭 은입자로 축소되어 나타난다. 따라서 촬영은 필름 유제의 은입자를 변색시키는 작업이다.

D) 특성곡선
-노출에 따른 필름 농도 변화를 보여주고 있으며 H&D곡선이라고 부른다. 수평축에 로그방식의 노출(E)과 수직 축에 네거티브 필름의 농도 변화(D)를 나타내고 있다. 특성곡선 중의 직선 부분의 기울기는 특정 필름의 컨트라스트를 의미한다. 저 컨트라스트 반응을 보이면 기울기는 완만하고 고 컨트라스트 반응을 보이면 기울기의 경사는 급격할 것이다. 이러한 기울기를 감마라고 부르며 이것이 곧 한 필름의 컨트라스트 수치이다.
-필름은 모든 광량의 변화에 적절히 변화하지 못하는 한계를 지니고 있으며 그것이 토우와 쇼울더 부분이다.

E) LOG E 축
-밝고 어두운 부분의 비율을 고려하여 이에 따라 각 부분을 수평축에 적절히 배치시켜야 한다. 존 시스템의 각 칸은 1스탑 차이의 광량을 나타낸다.

F) 정확한 노출
-LOG E 수평축을 사용하는 필름의 특성곡선에 적절하도록 렌즈의 조리개를 설정하는 작업이며 한 장면이 갖는 다양한 광량을 이 특성곡선의 토우오 쇼울더 부분에 적절히 배치시키는 것이라 할 수 있다.
-감마치, 토우, 쇼울더의 관계가 필름이 관용도에 의해 결정된다.
-필름의 관용도: 노출시 실수에 대한 필름 유제의 관용도이며 어떤 특정한 광배치를 수용할 수 있는 필름의 수용 능력이라고 할 수 있다. 요즈음의 고감도 필름 유제는 하이라이트와 셰도우의 디테일을 모두 재현할 수 있을 정도의 능력을 갖도록 개선되고 있으나 아직도 이부분에 대한 많은 발견이 요구된다.